Summoners War bannière
8.1
Joueurs 1230 votes
Votre note 0
  • Note
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Note
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Plus d'infos

Le Passage des Dimensions de Summoners War

passage des dimensions dans Summoners War

Le Passage des Dimensions de Summoners War est un nouveau monde qui permet de nouvelles interactions avec vos monstres comme le second éveil. Le 2nd éveil permet à vos monstres d’avoir une nouvelle apparence mais aussi des stats grandement améliorées. Nous allons voir ensemble tous les détails de ce mode de SW.
À savoir que depuis la mise à jour d’Halloween, les combats à répétition sont aussi disponibles pour ce mode !

Qu’est-ce que le Passage des Dimensions ?

Le Passage des Dimension de Summoners War est un nouveau type de donjons permettant d’obtenir différentes récompenses.

Portails du Passage des dimensions dans Summoners War

Il est divisé en trois mondes (dimensions) principaux qui renferment chacun différents scénarios que nous allons expliquer :

  • donjons de second éveil (inugami, griffon,etc…) ;
  • donjons basique pour farmer des runes.

Les donjons de second éveil permettent d’éveiller une seconde fois différents monstres 3 étoiles choisis par Com2us afin d’augmenter leurs compétences. Mais attention, car chaque dimension propose des règles qui peuvent surprendre !

Dans la méta actuelle, il est important d’éveiller quelques monstres car ils se révèlent indispensables.

La dimension de Karzhan dans le Passage des Dimensions

Cette dimension est la première que vous devrez affronter dans le Passage des Dimensions de Summoners War. Elle est divisée en deux mondes :

  • Forêt des fauves rugissants
  • Vestiges de Karzhan (2nd éveil)

Dimension Karzhan, dont les forêts luxuriantes abritent des fauves. Les rugissements du plus profond des bois résonnent d’un bout du continent à l’autre

Si vous voulez combattre dans cette dimension, il faudra utiliser des monstres 4* NAT ou inférieurs.

La Forêt des fauves rugissants

Forêt des fauvres rugissant Dimension Summoners War

Ce monde se décompense en différents niveaux qui sont aux nombre de 5. Bien entendu, la difficulté augmente au fur et à mesure que vous augmentez de niveau.

Le combat contre le boss de ce monde se déroule en trois phases dont certaines où le boss invoque différents monstres pour le soutenir. Voici les capacités dont il dispose :

IcôneCompétenceDescription
Frappe antique forêt  Summoners War Frappe antiqueAttaque tous les ennemis et affaiblit leur défense pendant 1 tour avec 50 % de chances. Cette attaque ignore les effets de résistance à la mort.
principe causualité forêt  Summoners War Principe de causalité (passif) La vitesse d’attaque du boss antique augmente à chaque attaque reçu par lui ou l’un de ses serviteurs et retourne à sa valeur initiale dès qu’ils effectuent une attaque. Sa puissance d’attaque augmente à chaque tour.
Solidairté Karzhan  Summoners War Solidarité de Karzhan (passif)Les serviteurs du boss antique reçoivent la capacité de supprimer un effet bénéfique sur l’ennemi avec 50 % de chances. Si des serviteurs sont en vies, le boss ne portera pas de coup glancing.
essor  Summoners War Phase 1 : Force du fauve – Essor (passif) Le boss étourdi l’ennemi pendant un tour lorsqu’un coup critique est infligé. La jauge d’attaque d’un de ses serviteurs est remplie à 100 %.

Monstres invoqués :
Konamiya Summoners War
Konamiya
Varus Summoners War
Varus
chasse foret  Summoners War Phase 2 :
Force du fauve – Chasse
Attaque l’ennemi avec ses serviteurs de chaque côté. Les dégâts sont proportionnels aux PV perdus du boss.

Monstres invoqués :
Raoq Summoners War
Raoq
Ramagos Summoners War
Ramagos
bravoure  Summoners War Phase 3 :
Force du fauve – Bravoure
Attaque tous les ennemis et diminue leur puissance d’attaque pendant 2 tours et les étourdis pendant 1 tour.
Si un ennemi meurt, le temps de pause des compétences est réinitialisé.

Monstres invoqués :
Teshar Summoners War
Teshar
Lagmaron Summoners War
Lagmaron

Les différentes récompenses de la forêt des fauves rugissants

Ce monde permet d’obtenir diverses récompenses pour les joueurs qui le finissent.

Runes antiques

IcôneRuneDescription
Rune rage Summoners War Rage (4 set)Dégâts critiques +40 %
rune énergie Summoners WarEnergie (2 set) PV +15 %
rune lame Summoners WarLame (2 set)Taux critique +12 %
rune endurance Summoners WarEndurance (2 set)Résistance +20 %
rune némésis Summoners WarNémésis (2 set) Augmente la jauge d’attaque de 4 % lorsque 7 % des PV sont perdus

Gemmes et meules antiques

Il est possible d’obtenir des gemmes et des meules antiques correspondant aux mêmes runes disponibles dans ce monde.

Vestiges de Karzhan

Ce monde permet quant à lui d’éveiller différents monstres une seconde fois afin d’améliorer leurs compétences et permettre aux monstres d’obtenir un nouveau skin.

Donjon second éveil inugami

Voici la liste des donjons de second éveil disponibles dans ce monde :

IcôneMonstres
Bernard Summoners War Griffon
kro Summoners WarInugami
uRSHA Summoners War L’ours de guerre

Chacun de ces donjons se divise en cinq étages et l’attribut de chaque boss de chaque donjons change à chaque étage afin de varier la difficulté.

Les mêmes règles s’applique que dans le premier monde, mais il faudra un monstre éveillé appartenant au même monstre disponible en second éveil pour pouvoir y combattre afin qu’il puisse gagner de l’xp pour l’éveil.

Nous reviendrons sur ces donjons de second éveil dans un prochain article afin de tout vous expliquer !

Les différentes récompenses des Vestiges de Karzhan dans Summoners War

Comme pour les autres mondes, et dimensions, des récompenses sont disponibles en plus de la possibilité d’éveiller une seconde fois des monstres.

MatériauxUtilisation
Pierre magique antique Sert à crafter des runes antiques
Minerai de rune de KarzhanSert à crafter des runes antiques
Source de magie antique Sert à crafter des runes antiques

La dimension Ellunia dans le Passage des Dimensions

Cette dimension est la deuxième disponible dans ce monde. Comme pour le premier, elle se divise en deux mondes disposant du même type de récompense :

  • Vestiges d’Ellunia
  • Sanctuaire des fées rêveuses (2nd éveil)

Dimension Ellunia, où vivent de mystérieuses fées. Une douce mélodie presque imperceptible résonne de quelque part.

Dans cette dimension, vous devrez engager des monstres d’un même attribut pour pouvoir combattre.

Le sanctuaire des fées mystérieuses dans Summoners War

Sanctuaire des fées rêveuses Dimension Summoners War

Le sanctuaire des fées mystérieuses est la deuxième dimension dans le Passage des Dimensions de Summoners War. Ce monde se décompose en cinq niveaux comme pour la première dimension dont la difficulté augmentera au fur et à mesure que vous progresserez.

Le boss de ce donjon pourra également invoquer des serviteurs pour le soutenir dans le combat et dispose des compétences suivantes :

IcôneCompétenceDescritpion
Frappe antique ellunia  Summoners War Frappe antiqueAttaque tous les ennemis et affaiblit leur défense pendant un tour avec 50 % de chances. Cette attaque ignore les effets de résistance à la mort.
principe causualité  Summoners War Principe de causalité (passif)La vitesse d’attaque du boss antique augmente à chaque attaque reçu par lui ou l’un de ses serviteurs et retourne à sa valeur initiale dès qu’ils effectuent une attaque. Sa puissance d’attaque augmente à chaque tour.
Solidarité Ellunia  Summoners War Solidarité d’Ellenia (passif)Les serviteurs du boss antique reçoivent la capacité de diminuer leur temps de pause de compétence d’un tour à chaque fois qu’ils récupèrent leur tour. Si un des serviteurs meurt, le boss récupère aussitôt son tour.
Protection  Summoners War Phase 1 :
Force féérique – Protection (passif)
La puissance d’attaque et la défense augmentent chacune de 25 % par effet bénéfique attribué et le boss récupère à chaque début de tour des PV proportionnellement à sa puissance d’attaque.

Monstres invoqués :
Shannon Summoners War
Shannon
Elucia Summoners War
Elucia
Force féérique  Summoners War Phase 2 :
Force féérique – Cauchemar
Attaque tous les ennemis deux fois avec 50 % de chance de poser sur eux un effet d’oubli pendant deux tours. Les dégâts augmentent de 10 % par effet néfaste attribuer sur l’ennemi.

Monstres invoqués :
Herné Summoners War
Herné
Bellenus Summoners War
Bellenus
Pouvoir  Summoners War Phase 3 :
Force féérique – Pouvoir
Attaque trois fois l’ennemi et inflige des dégâts ignorant la défense de la cible. Pose sur lui-même un effet d’augmentation de la puissance d’attaque pendant deux tours.

Monstres invoqué :
Oberon Summoners War
Oberon
fran Summoners War
Fran

Les différentes récompenses du Sanctuaire des fées rêveuses

Ce monde permet d’obtenir diverses récompenses pour les joueurs qui le finissent.

Runes antiques

IcôneRuneDescritpion
Rune désespoir Summoners War Désespoir (4 set)Taux d’assommoir +25 %
rune endurance Summoners WarEndurance (2 set) Résistance +20 %
rune némésis Summoners WarNémésis (2 set)Augmente la jauge d’attaque de 4 % lorsque 7 % des PV sont perdus
rune volonté Summoners WarVolonté (2 set)Immunité pendant 1 tour
rune précisions Summoners WarPrécision (2 set) Précision de l’allié +10 %

Gemmes et meules antiques

Il est possible d’obtenir des gemmes et des meules antiques correspondant aux mêmes runes disponibles dans ce même monde.

Vestiges d’Ellunia dans le Passage des Dimensions de Summoners War

Ce monde permet d”éveiller une seconde fois différents monstres disponibles grâce à Summoners War. Comme pour les autres mondes, ils se divisent en cinq niveaux durant lesquels, les attributs changent selon la difficulté.

Donjon second éveil des fées dans le Passage des dimensions

Pour pouvoir y accéder, il faudra engager les monstres d’un même attribut et engager un monstre correspondant aux monstres disponibles en second éveil ! Mais avant tout, voici la liste des monstres disponibles dans ce monde :

IcôneMonstre
Neal Summoners War Fée
Lutin

Les différentes récompenses des Vestiges d’Ellunia dans Summoners War

Comme pour les autres mondes, et dimensions, des récompenses sont disponibles en plus de la possibilité d’éveiller une seconde fois des monstres.

IcôneMatériauxUtilisation
Pierre magique antique Sert à crafter des runes antiques
Minerai de rune d’ElluniaSert à crafter des runes antiques
Source de magie antique Sert à crafter des runes antiques

La dimension Lumel dans le Passage des Dimensions

Cette dimension est la dernière actuellement disponible dans le Passage des Dimensions de Summoners War. Comme pour les autres, elle se divise en deux mondes qui contiennent le même principe que les autres dimensions :

  • Falaise des puissants hommes-bêtes
  • Vestiges de Lumel (2nd éveil)

Pour pouvoir combattre dans cette dimension, il faudra engager des monstres de sorte à ce que la somme de leurs étoiles natives soit égale à 15* maximum.

La dimension Lumel, où vivent des meutes d’hommes-bêtes sur des rochers escarpés. Cette dimension est couverte par endroit de plantes rampantes aux épines aussi acérées que des griffes.

Falaise des puissants hommes-bêtes

Falaise des hommes-bêtes Dimension Summoners War

Ce monde se divise en cinq niveaux comme pour la première dimension dont la difficulté augmentera au fur et à mesure que vous progresserez.

Le boss de ce donjon pourra également invoquer des serviteurs pour le soutenir dans le combat et dispose des compétences suivantes :

IcôneCompétenceDescription
Frappe antique falaise  Summoners War Frappe antiqueAttaque tous les ennemis une fois et affaiblit leur défense pendant un tour. Cette attaque ignore tout effet résistant à la mort
principe cuasualité falaise  Summoners War Principe de causalité (passif) La vitesse d’attaque du boss antique augmente à chaque attaque reçu par lui ou l’un de ses serviteurs et retourne à sa valeur initiale dès qu’ils effectuent une attaque. Sa puissance d’attaque augmente à chaque tour.
Solidarité Lumel  Summoners War Solidarité de Lumel (passif)La quantité des dégâts critiques du boss antique et des serviteurs augmente de 200 % et leurs attaques ne peuvent faire de coup glancing. En supplément, chaque serviteur encore en vie, voit son taux critique augmenter de 25 %.
sauvagerie  Summoners War Phase 1 :
Force de l’homme-bête – Sauvagerie (passif)
Récupère à chaque tour 10 % de ses PV et redonne 100 % de leur PV à tous les alliés en cas de coup critique.

Monstres invoqués :
Garoche Summoners War
Garoche
Ahman Summoners War
Ahman
Lance de feu  Summoners War Phase 2 :
Force de l’homme-bête – Lance de feu
Attaque tous les ennemis pour leur infliger des effets néfastes pendant trois tours et diminuer leur jauge d’attaque de 30 %. Les dégâts critiques augmentent de 50 % pour chaque effet néfaste sur l’ennemi.

Monstres invoqués :
Devinodon Summoners War
Devinodon
Naomi Summoners War
Naomi
Attaque de flèche  Summoners War Phase 3 :
Force de l’homme-bête – Attaque de flèche
Attaque tous les ennemis quatre fois en posant à chaque fois un effet d’augmentation du taux de coup glancing, un effet d’affaiblissement de la puissance d’attaque, un effet de réduction de la vitesse d’attaque et un effet de silence. Il est impossible de résister à ces effets en cas de coup critique.

Monstres invoqués :
Kumar Summoners War
Kumar
Xiong fei Summoners War
Xiong-Fei

Les différentes récompenses des Falaise des puissants hommes-bêtes

Ce monde permet d’obtenir diverses récompenses pour les joueurs qui le finissent.

Runes antiques

IcôneRuneDescription
rune vampire Summoners WarVampire (4 set)Drain de vie +35 %
rune énergie Summoners WarEnergie (2 set) PV +15 %
rune gardien Summoners WarGardien (2 set)Def +15 %
rune volonté Summoners WarVolonté (2 set)Immunité pendant 1 tour
ruen destruction Summoners WarDestruction (2 set) PV max ennemi -4 % (30 % de dégâts)

Vestiges de Lumel

Ce monde permet d”éveiller une seconde fois différents monstres. Comme pour les autres donjons de ce type, il se divise en cinq niveaux durant lesquels, les attributs changent selon la difficulté.

Second éveil loup-garou dans le passage des dimensions

Pour pouvoir combattre dans ce monde, il faudra aligner des monstres dont la somme des étoiles natives ne dépassent pas 15* !

Voici la liste des différents monstres pouvant être éveillés en second éveil :

IcôneMonstres
Garoche Summoners War Loup-garou
Naomi Summoners War Chat martial

Les différentes récompenses des Vestiges de Lumel dans Summoners War

Comme pour les autres mondes, et dimensions, des récompenses sont disponibles en plus de la possibilité d’éveiller une seconde fois des monstres.

MatériauxUtilisation
Pierre magique antique Sert à crafter des runes antiques
Minerai de rune de LumelSert à crafter des runes antiques
Source de magie antique Sert à crafter des runes antiques

Et voilà ! Vous avez maintenant toutes les informations sur le Passage des dimensions de Summoners War ainsi que sur les seconds éveils ! N’hésitez pas à regarder nos autres astuces de SW dont nos guides sur les 2nd éveils par monstre.

Laisser un commentaire

Votre adresse email ne sera pas publiée. Les champs requis sont indiqués avec*.

Partager
  • Facebook
  • Twitter
  • Telegram
  • Pinterest
  • Reddit