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Strategie und Team für die DB12 von Summoners War

guide db12 Summoners War

Sehen Sie sich unsere guide zum DB12 von Summoners War an, um die beste Strategie sowie ein brauchbares Team für den Erfolg zu verabschieden. Der DB12 wurde kürzlich in Summoners War nach dem Update "The Shift". Diese Etage ist schwieriger als die anderen, da die Stufe mit steigendem Schwierigkeitsgrad zunimmt.

Vorteile und Strategie für die DB12 von Summoners War

In der Drachenhöhle wurden zwei Ebenen hinzugefügt (DB11 und DB12), wie in den beiden anderen Verliesen der Cairos Dungeon. Die Schwierigkeit nimmt in diesem DB12 offensichtlich zu, ist aber immer noch leicht zugänglich.

Stockwerke db von Summoners War

Der DB12 ist wie der GB12 und der NB12, da er es Ihnen ermöglicht, 6 Sterne-Runen ausschließlich auf diesem Niveau zu erhalten. Darüber hinaus ist die Fallrate der legendären 6-Sterne-Runen 2,5-mal höher als beim DB10.

Dazu braucht man ein gut eingespieltes Team und ein strategisches Spiel, das die unterschiedlichen Mechaniken des Chefs berücksichtigt.

Lassen Sie uns einen Blick auf die verschiedenen Wellen des DB12 werfen, um die bestmögliche Strategie festzulegen.

Die erste Welle

In der ersten Welle von DB12 muss man gegen vier Kristalle antreten, die dem Team großen Schaden zufügen. Das bedeutet, dass Sie schnell spielen müssen, um sie zu kontrollieren.

Die erste Welle der DB12 Summoners War

Die zweite Welle

Sie müssen sich dem Miniboss dieses DB12 stellen, der von zwei Kristallen begleitet wird und großen Schaden verursacht. Lassen Sie uns gemeinsam einen Blick auf die Angriffe werfen, die er besitzt.

FotoKompetenzBeschreibung
Feuerblitz DB12 Summoners WarBlitz eines Feuers Einen Feuerpfeil auf den Feind abfeuern
Feuerregen DB12 Summoners WarFeuerregen Verbrennt Feinde und fügt ihnen 3 Runden lang mit 25%iger Wahrscheinlichkeit kontinuierlich Schaden zu.
Feueratmung DB12 Summoners WarFeuerspucken Greift alle Gegner an und erhöht die Pausenzeit der Fähigkeiten der Gegner auf das Maximum.
Der Mini-Boss der DB12 Summoners War

Die dritte Welle

Nachdem der Miniboss der DB12 getötet wurde, muss man sich erneut mit fünf Kristallen auseinandersetzen. Wie in Welle 1 gilt es auch hier, sie schnell zu vernichten , damit das angeheuerte Team keinen großen Schaden nimmt.

Die dritte Welle des DB12

Der DB12-Chef

Der DB12-Boss ist sehr kompliziert zu spielen, wenn man nicht die richtige Strategie hat. Sie brauchen gute Unterstützung und einen guten Atomsprengkopf, um ihn ziemlich schnell zu Fall zu bringen. Hier ist die Liste seiner Fähigkeiten.

FotoKompetenzBeschreibung
Wütendes Brüllen DB12Wütendes Brüllen Greift alle Feinde an und fügt ihnen 3 Runden lang kontinuierlich Schaden zu. Außerdem erhöht sich der Schaden mit der Anzahl der schädlichen Effekte auf die Feinde.
DB12-KatastropheKatastrophe Wenn ein Turm zerstört wird, greift der Drache den verantwortlichen Feind mit einem tödlichen Angriff zurück.
Zorn des Drachens DB12Drachenzorn (passiv) erhöht den Angriff erheblich, wenn Ihre VPs unter 30% liegen.
Der Boss der DB12 Summoners War

Die Strategie zum Besiegen des DB12 von Summoners War bleibt die gleiche wie beim DB10. Wir werden uns gemeinsam ansehen, mit welchem Team du den DB12 leicht besiegen kannst.

Farmable Team für die DB12 von Summoners War

Es gilt, ein Team zu finden, in dem man sich gegenseitig ergänzen und den verschiedenen Wellen und dem DB12-Boss großen Schaden zufügen kann. Hier ist ein Beispiel für ein Team für den GB12 von Summoners War :

FotoNameLaufzeiten
verdehile Summoners WarVerdehile Er erhöht die Angriffsanzeige aller Verbündeten bei jedem kritischen Treffer um 20 %. Er wird als Schnell/Klinge in VIT/TXCRIT%/PV% geruned. Er muss unbedingt zuerst gespielt werden!
fran Summoners WarFranDieses Monster wird der Healer deines Teams sein. Es runed sich in Gewalt/Energie in VIT/PV%/PV%.
loren swLorenEs wird es ermöglichen, die Angriffs- und Verteidigungsstärke zu reduzieren, aber auch die vorteilhaften Auswirkungen auf seine Fertigkeiten zu beseitigen 2. Es läuft auf Gewalttätig/Energie in VIT/PV%/PV% hinaus.
raoq swRaoq (2. Erwachen) Er runed sich zu Violent/Klinge in ATK%/DCC%/ATK%. Wie bei Kro ist es auch hier ratsam, ihn ein zweites Mal zu erwecken. Dank seiner Fähigkeiten kann er mit einem anderen Monster angreifen, das enormen Schaden verursachen kann.
kro Summoners WarKro (2. Erwachen)Kro ist mit Sicherheit eines der Monster, die mit ihrer Fähigkeit 3 den meisten Schaden verursachen werden. Er runed sich in Rage/Klinge oder Rage/Kampf in ATK%/DCC%/ATK%.

Dieses Team hat den Vorteil, dass es landwirtschaftlich nutzbar ist, was die Jagd auf diese Monster erleichtern kann. Es wird notwendig sein, das zweite Erwachen zu respektieren, um die Ergebnisse zu steigern!

Dank dieser guide, können Sie nun ohne Sorgen die Runen des DB12 von Summoners War farmen! Besuchen Sie auch unsere anderen Dungeon-Tipps auf Summoners War !

1 Kommentare

Diese build war für mich nicht zuverlässig. Ich habe Lulu anstelle von Kro wegen der Zuverlässigkeit verwendet. Es ist langsam, aber es funktioniert.

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