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Guide auf der Punisher's Crypt B10 von Summoners War

guide pb10 Summoners War

Die Punisher's Crypt ist ein neuer Dungeon, der im Cairos Dungeon von Summoners War. Dieser Dungeon unterscheidet sich völlig von den anderen und erfordert spezielle Monster, um die Stufe B10 der Krypta erfolgreich zu absolvieren. (auch PB10 genannt)

Was ist die Punisher's Crypt von Summoners War ?

Die Punisher's Crypt ist ein Dungeon, dessen Boss eine andere Mechanik hat, denn es stellt sich heraus, dass Sie es mit dem schnellsten Boss von Summoners War zu tun haben werden. Er besteht aus 10 Etagen, die jeweils vier Wellen enthalten.

Punisher's Crypt Summoners War

Es ist notwendig, eine Strategie zu verwenden, die Sie möglicherweise in TOA(H) zur Kontrolle von Feinden oder im PvP angewandt haben. Zu diesem Zweck werden wir uns die verschiedenen Wellen dieses Kerkers ansehen.

Wie macht man Punisher's Crypt PB10 zum Erfolg?

Der Chef der Punisher's Crypt ist schwer zu verstehen, da er sehr schnell ist und es verboten ist, vor ihm einen Fehler zu machen, da man sonst Gefahr läuft, den ganzen Kampf zu verlieren.

Die erste Welle der Punisher's Crypt

Die erste Welle Punisher's Crypt besteht aus vier Kristallen, die Ihren Monstern schweren Schaden zufügen werden, wenn sie nicht schnell beseitigt werden.

Die erste Welle von Punisher's Crypt Summoners War

Die zweite Welle der Punisher's Crypt

In der zweiten Welle trefft ihr auf den Mini-Chef dieses Verlieses, der über besondere Fähigkeiten verfügt und von zwei Vorrichtungen umgeben ist, um die Angriffskraft zu erhöhen und vorteilhafte Effekte zu beseitigen.

KompetenzBeschreibung
Rotierende KlingeGreift alle Feinde an, um ihre Angriffsstärke um 30% zu reduzieren.
Regen der KlingenGreift einen Feind viermal an und absorbiert bei jedem Angriff 10% seiner Angriffsstärke. Die Angriffskraft steigt mit der Angriffsgeschwindigkeit.
Der Mini-Chef der Punisher's Crypt

Sie müssen also diesen Mini-Chef und diese Subjekte kontrollieren, um diese Stufe zu bestehen.

Die dritte Welle der Punisher's Crypt

In der dritten Welle werden Sie immer noch mit Kristallen zu tun haben, und die Strategie bleibt dieselbe wie in der ersten Welle.

Die dritte Welle von Punisher's Crypt Summoners War

Der Chef der Punisher's Crypt B10

Sie sind vor dem letzten Chef von Stockwerk 10 dieses neuen Verlieses angekommen. Sie müssen mit all diesen Angriffen vorsichtig sein, um die Anstrengungen der vorangegangenen Wellen nicht zu vereiteln. Um dies zu erreichen, müssen Sie Ihre Angriffe kennen und die richtige Strategie wählen.

KompetenzBeschreibung
Schwerttanz Greift alle Feinde an, um ihre Angriffsstärke um 30 % mit einer Chance von 30 % zu reduzieren.
VerurteilungGreift einen Feind sieben Mal an und absorbiert seine Angriffsstärke jedes Mal um 20%.
Schwert des Richters (passiv) Wenn der Alte Richter eine der unten genannten Runden erreicht, werden seine Fähigkeiten verstärkt:

5. Runde: die Anzahl der Schwerttanzbewegungen erhöht sich je nach Angriffsgeschwindigkeit bis zu 3 Mal.

10. Runde : Erhöhung der Verdammniswirkungen bis zu 100% je nach seiner Angriffsgeschwindigkeit.

15. Runde : Alle Angriffe ignorieren je nach Angriffsgeschwindigkeit bis zu 100% der gegnerischen Verteidigung.
Rückschrittlich (passiv) Reduziert je nach Angriffsgeschwindigkeit bis zu 70% des von Feinden erlittenen Schadens. Zusätzlich erhält er eine Runde zurück, wenn er einen Angriffsstärke-Reduktionseffekt erhält.

In Anbetracht seiner Fähigkeiten ist es notwendig, Ihre Monster gut zu schützen und ihn möglichst schnell zu töten, um seinen Verpflichtungen zu entgehen.

Der Boss von Punisher's Crypt Summoners War

Aber dafür müssen wir die richtigen Monster finden, um so effizient wie möglich zu sein.

farmable team PB10 zum Erfolg führen

Wie gesagt, dieser Boss ist sehr komplex, und Sie werden eine gute Strategie mit den Monstern verfolgen müssen, die Sie zum Passieren der Punisher's Crypt B10 bekommen werden.

FotoMonsterLaufzeiten
raoq swRaoq (2. Erwachen)Er wird als Gewalt/Klinge in ATK%/DCC%/ATK% gespielt und kann großen Schaden anrichten.
JubelschweifJubelEr ist nicht sehr häufig und wird in diesem Dungeon andere Monster ersetzen. Er runed sich in Energie/Ausdauer oder Energie/Zerstörung in VIT/PV%/PV%.
raoq swRaoq (2. Erwachen) Er wird als Gewalt/Klinge oder Angriff/Klinge unter ATK%/DCC%/ATK% gespielt, um großen Schaden zu verursachen und gemeinsam anzugreifen.
verdehile sw Verdehile Es wird Ihrem Team Angriffsgeschwindigkeit bringen. Es läuft auf Gewalt/Rache in VIT%TCC%/PV% hinaus.
homunkulus fire swHomunkulus-FeuerEr wird als Fatale/Klinge in VIT/DCC%/ATK% geruned und kann auch bei mehreren Gegnern großen Schaden anrichten.

Es ist möglich, "Jubelle" durch Jultan zu ersetzen, je nachdem, welche Monster in Ihrer Box verfügbar sind.

Sobald der Endgegner getötet ist, erhalten Sie eine frisch eingetroffene Belohnungen .

Die verschiedenen Belohnungen der Punisher's Crypt von Summoners War

Sobald Sie den Boss dieses Verlieses besiegt haben, wird es möglich sein, Artefakte zu erhalten, die sich jedoch von denen unterscheiden, die in der Festung aus Stahl erhältlich sind. Hier können Sie die Typ-Artefakte erhalten.

Artefakttyp Summoners War

Diese Artefakte erlauben es, die Statistik der Monster nach ihren verschiedenen Typen zu verbessern:

  • angreifen
  • pv
  • Unterstützung
  • Verteidigung

Sie gelten für jedes Attribut, solange der Typ des Monsters mit dem Typ des Artefakts übereinstimmt.

Mit dieser guide, können Sie nun unermüdlich die Punisher's Crypt in Summoners War angreifen, um wunderschöne Artefakte zu erhalten.

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