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Guide auf der Stahlfestung B10 von Summoners War

guide stahlfestung sb10 Summoners War

Die Stahlfestung ist ein neuer Dungeon, der in der Cairos Dungeon von Summoners War. Die Strategie ist völlig anders als in den anderen Dungeons. Lassen Sie uns in diesem guide einen genaueren Blick darauf werfen, um Ihnen zu helfen, die Etage B10 der Stählernen Festung zu bezwingen! (auch SB10 genannt)

Was ist die Stählerne Festung in Summoners War ?

Die Stählerne Festung erschien erst vor kurzem nach dem großen Update "The Shift" von Summoners War und dieser Dungeon ist völlig anders als alles, was bisher erkundet wurde.

Dungeon Stahlfestung Summoners War

Der Tormentor (Chef des Kerkers) ist ziemlich kompliziert zu verstehen, da er nach den erhaltenen positiven Wirkungen spielt. Dagegen werden Sie unbedingt spielen müssen, um zu hoffen, ihn zu besiegen.

Dazu werden wir sehen, welche unterschiedlichen Fähigkeiten er hat und mit welchem Team wir ihn besiegen und es bis zur 10. Etappe schaffen können.

Wie komme ich an der B10-Stahlfestung vorbei?

Wie bereits erwähnt, steigert der Chef der Eisernen Festung seine Fähigkeiten durch die vorteilhaften Effekte, die er während der gesamten Schlacht erhält.

Dieser Kerker ist in vier Wellen unterteilt, in denen Sie sich einem Mini-Boss und dem endgültigen Boss stellen müssen.

Die erste Welle

Die erste Welle besteht aus vier Kristallen, die großen Schaden anrichten, wenn sie nicht rechtzeitig entfernt oder kontrolliert werden.

Die erste Welle der Stahlfestung von Summoners War

Die zweite Welle

Diese zweite Welle des SB10 besteht aus einem Mini-Boss und zwei daneben angeordneten Verteidigungsbeschleunigungs- und Schwächungsvorrichtungen. Mal sehen, wozu der Mini-Chef in der Lage ist:

KompetenzBeschreibung
LastradiusGreift alle Feinde an und reduziert ihr Angriffstempo für 2 Runden.
Elektrischer Türöffner Greift das gegnerische Ziel an, um es 1 Runde lang zu betäuben.

Bei dieser Welle ist es vorzuziehen, den Mini-Chef ins Visier zu nehmen, um ihn so schnell wie möglich zu überholen.

Der Mini-Boss der Stählernen Festung von Summoners War

Die dritte Welle

Diese dritte Welle wird aus den gleichen Kristallen bestehen wie die erste Welle, und um sie zu besiegen, müssen Sie ziemlich schnell allen Kristallen großen Schaden zufügen oder sie kontrollieren.

Die dritte Welle der Stahlfestung von Summoners War

Der Chef der Eisernen Festung...

Hier stehen Sie vor der größten Herausforderung in diesem Kerker, dem Chef der Eisernen Festung. Um ihn zu besiegen, müssen Sie ein Monster einsetzen, das in der Lage ist, positive Auswirkungen wie Eirgar oder ein anderes zu verhindern.

Der Boss der Stahlfestung B10 von Summoners War

Betrachten wir zunächst seine Fähigkeiten und dann die anzuwendende Strategie:

KompetenzBeschreibung
Stahl-FaustGreift alle Feinde an und reduziert ihr Angriffstempo für 2 Runden.
DonnerschlagGreift das feindliche Ziel dreimal an, um die Angriffsstärke jedes Mal um 30% zu verringern. Erreicht das Angriffsmaß 0, wird der Feind 2 Runden lang betäubt.
Blitz (passiv)Sobald der Feind seinen fünften Zug beendet hat, greifen Sie einen Feind willkürlich an, indem Sie ihn mit einem Blitz treffen. Greift je nach seiner Angriffskraft bis zu vier Mal an, ohne dabei Blicke zu riskieren. Er betäubt den Feind mit einer Chance von 25 %, indem er ihm eine günstige Wirkung zuschreibt, und wenn er einen kritischen Treffer erzielt, betäubt er den Feind 2 Runden lang.
Wille des Stahls (passiv)Erhöht seine Angriffskraft und kritische Geschwindigkeit zu Beginn jeder Runde. Außerdem setzt er sich selbst einen Schild in Höhe von 10% seiner VPs auf und erhöht seine Verteidigung für 1 Runde. Verringert den erlittenen Schaden je nach den ihm zugeschriebenen positiven Wirkungen um 20%.

Wie bereits erwähnt, spielt dieser Boss hauptsächlich nach den erhaltenen Vorteilen. Daher müssen Sie sie entfernen und ihre positiven Auswirkungen verhindern.

Um eine gute Strategie zu haben, müssen Sie mit Monstern spielen, die die Angriffsstärke reduzieren und verhindern, dass der Boss nützliche Effekte erhält. Darüber hinaus brauchen Sie einen guten Atomsprengkopf.

farmable team zum Bestehen von SB10

Um die Stahlfestung B10 erfolgreich abzuschließen, müssen Sie einfallsreich und schnell sein. Da es auf vorteilhafte Effekte spielt, müssen Sie es mit Monstern stoppen, die diese Fähigkeit haben.

Wir werden direkt ein Beispiel dafür sehen, wie farmable team dieses Verlies zu einem Erfolg werden kann.

FotoMonsterDienstprogramm
loren swLorenEs wird es ermöglichen, die Angriffs- und Verteidigungsstärke zu reduzieren, aber auch die vorteilhaften Auswirkungen auf seine Fertigkeiten zu beseitigen 2. Es läuft auf Gewalttätig/Energie in VIT/PV%/PV% hinaus.
raoq swRaoq (2. Erwachen)Er wird es ermöglichen, dem Boss und dem Miniboss großen Schaden zuzufügen und gleichzeitig die Verteidigung zu schwächen. Er kann auch mit einem Verbündeten angreifen. Er runed sich in Gewalt/Klinge in ATK%/DCC%/ATK%.
kro Summoners WarKro (2. Erwachen) Kro ist sicherlich eines der Monster, die den meisten Schaden verursachen (wenn er gut gerüstet ist, kann er den Mid-Life-Boss mit einem Schlag auf seine Skillung 3 erledigen). Er kann als Rage/Klinge oder Rage/Kampf geruned werden, indem er ATK%/DCC%/ATK%.
fran swFranDieses Monster wird der Heiler Ihrer Mannschaft sein. Es läuft in Gewalttätig/Energie in VIT/PV%/PV%.
eirgar swEirgarDas ist das Wichtigste, er wird in der Lage sein, den Chef daran zu hindern, irgendwelche positiven Auswirkungen zu haben. Sie läuft auf Violent/VIT/PV%/PV% hinaus.

Natürlich benötigen Sie mindestens 50 % Genauigkeit auf Eirgar, um jeden zweiten Durchlauf sicherzustellen, aber Sie benötigen 90 % Genauigkeit, um Ihre Durchläufe zu retten.

Die verschiedenen Belohnungen der Stahlfestung von Summoners War

Sobald der Boss besiegt ist, werden Sie mit Artefakten belohnt, die die Werte Ihrer Monster erhöhen. Sie werden in zwei Typen unterteilt:

  • Attribut-Artefakte
  • Artefakte von Typen

Ich lade Sie ein, sich unsere guide on SW-Artefakte anzusehen, um zu verstehen, wie sie funktionieren.

In diesem Kerker erhalten Sie daher Attribut-Artefakte, die entsprechend dem Attribut gelten, das Ihren Monstern verliehen wurde.

Artefakt Attribut Summoners War

Zur Veranschaulichung ist hier ein Beispiel für ein Artefakt, das nach einem erfolgreichen Lauf auf der Fortress of Steel erhalten wurde.

Beispiel für ein Artefakt die Stahlfestung Summoners War

Und hier ist es einmal entwickelt auf +12, wir können sehen, dass die Statistiken verbessert wurden und einem bestimmten Monster entsprechen können.

Artefakt mit +12 Summoners War die Stählerne Festung

Diese guide über die B10-Stahlfestung von Summoners War neigt sich dem Ende zu und ich hoffe, dass es Ihnen nun möglich ist, die Artefakte zu farmen und sie gebührend zu genießen!

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