GWENT 9.6 aktualisiert, 12 neue Karten für den Winter und die Saison Wilde Jagd

Winter-Update Gwent 9.6 und 12 neue Karten

Die Wilde Jagd-Saison beginnt heute! Liebhaber von TCG und des The Witcher-Universums werden begeistert sein. Für diese Gwent 9.6 gibt es neue Karten pro Fraktion, Änderungen am Balancing und einige Verbesserungen bei der Navigation. Anschließend stellen wir Ihnen die Saisonmodi für Dezember und ihre Besonderheiten vor. Begleiten Sie uns auf unserer Entdeckungsreise durch die neue Saison. Und zum Abschluss der Mahakam-Saison wurde an diesem Wochenende der deutsche GWENT-Weltmeister Alexander "TLG_Cyberz" Schmidt geehrt und erhielt seinen Anteil an den 71.000 US-Dollar, die bei diesem Turnier auf dem Spiel standen.

Neue Gwent-Karten 9.6 nach Typ

Für diese Karten der Saison Wilde Jagd in Gwent 9.6 gibt es für jeden Typ zwei neue Karten. Lassen Sie uns gemeinsam die neuen Karten und ihre Einsatzfähigkeiten sowie alle ihre Spezialeffekte während ihres Lebens auf dem Spielbrett entdecken.

Monsterkarten

Auf der Monsterseite hat die insektoide Aracha-Königin (Kosten: 10, Stärke: 6) einen Effekt, wenn sie sich entfaltet. Durch ihre Entfaltung kann die Erdnusskönigin einen Verbündeten verschlingen (nett). Handelt es sich dabei um einen Insektoiden-Verbündeten, erscheint für Sie ein Aracha-Nest. Für ihren Ehrenhieb erzeugt die Königin eine grundlegende Kopie der gefressenen Einheit auf der Linie.

Regis der wiederauferstandene Vampir, ebenfalls ein Monster, (Kosten: 13, Stärke: 1) entzieht einem Gegner während seines Einsatzes 3 Lebenspunkte. Am Ende deines Zuges, wenn sich die Einheit in deiner Hand oder deinem Spiel befindet, erhöht sich ihre Startstärke um +1, wenn ein Feind von Blutung betroffen ist. Mit diesen Karten aus Gwent 9.6 wird Blut verlangt.

Neue Karten Wild Hunt Gwent 9.6

Skellige Karten

Bei den Skellige beginnen wir mit Cerys - der Furchtlose, Mensch und Krieger (Kosten: 10, Stärke: 4). Nachdem du 9x Schaden an Verbündeten verursacht hast, beschwöre diese Einheit mit Eifer auf deiner Fernlinie aus deinem Spiel. Heile mit Befehl einen Verbündeten und füge einem anderen Verbündeten so viel Schaden zu, wie die erste Einheit geheilt wurde, und kann 1 Runde lang wiederverwendet werden.

König Bran - Mensch, Krieger und Veteran (Kosten: 11, Stärke: 5) verbessert sich seinerseits um 0 Punkte bei seiner Entfaltung. Dafür erhöht sich dieser Wert jedes Mal um +1, wenn einer gegnerischen Einheit überschüssiger Schaden zugefügt wird. Aktivieren Sie zu Beginn des Spiels die Veteranenfähigkeit der Einheiten auf Ihrer Seite.

Scoia'tael-Karten von Gwent 9.6

Milva - hervorragende Schützin und Mensch (Kosten: 11, Stärke: 2) mit Eifer hat mehrere Auswirkungen. Zunächst Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Todesstoß: Bringen Sie die Einheit zurück in Ihre Auslage und mischen Sie die Karten. Jedes Mal, wenn Sie einen Gegner bewegen, beschwören Sie Milva auf der gegenüberliegenden Linie und fügen ihr 1 Pkt Schaden zu.

Andererseits landet Saskia mit Gwent 9.6. Kommandantin Unverwundbarer Drache (Kosten: 13, Stärke: 4) wirkt beim Einsatz. Einsatzfähigkeit: Wenn dein Startspiel mindestens 10 verschiedene Hauptkategorien enthält, beschwöre aus deinem Spiel eine zufällige Bronze-Einheit der Scoia'tael, die eine andere Hauptkategorie in dieser Reihe hat. Nach deinem Zug reduziere den Zähler um 1. Bei 0 setze den Zähler auf 3 zurück und wiederhole den Einsatz-Effekt.

Karten Nördliche Königreiche

Von den Fans sehnlichst erwartet, tritt König Radovid V dem Spiel bei (Kosten: 10, Stärke: 6). Als Mensch und Soldat ist er bereit, dein Witcher-Herz zum Zittern zu bringen. Beim Aufmarsch, wenn Ihre Anführer-Fähigkeit einen Zähler über 1 hat, fügen Sie eine Verwendung hinzu. Für den Befehl wiederholen Sie den Einsatz.

König nimmt und ich beginne von vorne (nur Spieler von Gelben Zwergen werden das verstehen), ein weiterer König lädt sich unter die Karten von Gwent 9.6 ein. König Henselt, Mensch und Soldat (Kosten: 13, Stärke: 3, Rüstung: 1) wirkt beim Aufmarsch, wenn du eine Karte mit Unterstützung spielst. Jedes Mal, wenn sich die Wiederverwendungszeit einer benachbarten Einheit verringert, verbessere die Einheit um den Betrag, um den sich die Wiederverwendungszeit verringert.

Syndikatskarten

Cyrus Engelkind Hemmelfart, Mensch, Feuertreuer (Kosten: 12, Stärke: 3, Rüstung: 1) mit Gewinn von 4 Piaster. Mit Entfaltung generieren und Kongregation spielen. Der Gage von 2 Piaster erlaubt es dir, eine verbündete kurzlebige Karte "Feuertreu" zu zerstören und eine Bronze-Einheit desselben Typs von deinem Friedhof an diesem Ort zu beschwören, mit einer Wiederverwendung von 1 Runde.

Einmal König, immer König: Der König der Bettler ist nicht mehr abwesend (Ende der Reime, versprochen. Menschlich und unerkannt (Kosten: 10, Stärke: 4), der König der Bettler bietet in Gagen von 1 Piaster an, die Einheit um 1 Pt zu verbessern. Solange sich die Einheit in Ihrem Spiel befindet, entfernen Sie pro bezahltem Piaster 1 Pt vom Zähler, sobald Sie einen Tribut zahlen. Jeder Pt, der vom Zähler entfernt wird, bringt Ihnen 1 Piaster ein. Bei 0 auf dem Zähler beschwören Sie die Einheit auf einer randomisierten Verbündetenlinie. Der Zähler beginnt bei 9.

Karten Nilfgaard

Ardal aep Dahy, Mensch und Aristokrat (Kosten: 12, Stärke: 7) ermöglicht mit Einsatz (Fernkampf), wenn kein Spieler am Zug ist und der Gegner keine volle Hand hat, eine gegnerische (nicht verurteilte) Einheit, deren Stärke kleiner oder gleich der Anzahl der Taktikkarten in deinem Startspielerdeck ist, auf die Hand des Gegners zu bewegen und anschließend eine Karte zu ziehen.

Als letzte Einheit unter den Wild Hunt Karten in Gwent 9.6 bietet Jan Calveit, Mensch und Artistokrat (Kosten: 12, Stärke: 8), Ihnen mit Aufmarsch die Möglichkeit, die Karten in Ihrem Spiel in absteigender Reihenfolge der Kosten zu sortieren. Zu Beginn des Spiels bewegen Sie diese Einheit um einen Platz pro Taktikkarte in Ihrem Startspiel.

Es wurden zahlreiche Anpassungen an verschiedenen Einheiten vorgenommen, daher empfehle ich Ihnen, einen Blick auf die offiziellen Patchnotes am Ende des Artikels zu werfen.

Beginn der Saison Wilde Jagd und Ende von Mahakam

Der Start der Saison Wilde Jagd wurde im Laufe des Tages auf dem Twitter-Account angekündigt. Aus diesem Anlass fassen wir die Liste der Saisonmodi in Gwent 9.6 noch einmal zusammen.

Jahreszeitenmodi für Dezember und Januar :

  • Vom 7. bis 14. Dezember bietet "Geduld ist eine Tugend!" Ihnen die Möglichkeit, Karten aus Ihrer Hand durch Random-Karten mit Rekrutierungskosten +1 zu ersetzen.
  • Vom 14. bis 21. Dezember wirkt sich der "Doppelte Wurf" 1x pro Runde auf Sie aus. Wenn Sie eine Sonderkarte ausspielen, erhalten Sie eine Kopie davon, die Sie sofort ausspielen können.
  • Vom 21. bis 28. Dezember, also mitten in den Feiertagen, wird "Machtwechsel" zu Beginn des Spiels wirken und Ihnen die Möglichkeit geben, die Stärke jeder Einheit in Ihrem Startspiel anhand ihrer Kosten festzulegen.
  • Vom 28. Dezember bis zum 4. Januar bietet "Martial Rush" den beiden Spielern, die gegeneinander antreten, die Möglichkeit, ihren Zug in 8 Sekunden und die Handelsphase in 15 Sekunden abzuschließen.
  • Vom 4. bis 13. Januar zwingt Sie der Saisonmodus "Wippe" dazu, auf Zahlen zu achten! Am Ende der Runde erleiden die Einheiten des Spielers der zu Ende gehenden Runde 1 Schaden, wenn sie eine ungerade Stärke haben, und werden um 1 Schaden verbessert, wenn diese Stärke gerade ist.

Alle vom Herausgeber veröffentlichten Informationen sind auf der offiziellen Website des Spiels zu finden. Sie ist nicht nur grafisch schön, sondern auch eine wahre Goldgrube an Informationen für begeisterte Spieler. Und für noch mehr Spaß in der Vorweihnachtszeit haben wir unsere Top-Liste der besten Handy-Sammelkartenspiele dieses Jahres für Sie zusammengestellt.

Yaya
Yaya Yaya hätte nie einen Cent für ein Handyspiel ausgegeben. Zumindest sagt das die Legende.

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