
Tous les joueurs de jeu vidéo ont sûrement déjà joué ou entendu parler de la série de jeux The Witcher, inspirée des romans de l’auteur polonais Andrzej Sapkowski. Il y a actuellement 3 opus et plusieurs extensions. Ils sont très appréciés par les fans, pour l’univers fantastique médiéval et les scénarios remplis de mystères et d’intrigues. Le jeu reposant sur un univers ouvert profond et des graphismes travaillés, The Witcher s’était toujours tenu à l’écart du jeu mobile.
Mais Spokko, une filiale de CD Projekt, a fait du bruit en présentant le jeu mobile The Witcher: Monster Slayer. Si on attend encore plus de détails pour définitivement s’enflammer, cela reste une très bonne nouvelle pour les utilisateurs d’iOS et d’Android avides de combats et de découvertes.
The Witcher : Monster Slayer se déroulera dans le même univers que le reste de la saga, mais des années avant les aventures de Gerald, le Loup Blanc. À cette époque, les Sorceleurs sont déjà vitaux pour le maintien de l’équilibre et vous allez incarner l’un d’eux. Il est donc de votre rôle de contrôler et de combattre les nombreux monstres du Continent. S’ils ne sont pas tous foncièrement maléfiques ou mauvais, ils menacent tout de même souvent les hommes. Et comme les monstres ne sont pas réputés pour se montrer raisonnables, il vous faudra employer la manière forte.
Pour être certain d’avoir l’avantage, vous devrez améliorer les caractéristiques de votre personnage, vous équiper de manière adaptée et vous munir d’un arsenal efficace : potions, pièges et autres bombes artisanales.
Ce jeu de style RPG sera cependant loin d’être banal, parce qu’il fera appel à la Réalité augmentée. De la même manière que Pokemon GO avant lui, le jeu offrira une expérience immersive intense. Cela sera encore plus vrai si le jeu mobile The Witcher intègre la technique de l’occlusion, qui consiste à utiliser la proximité entre objets pour faire apparaître une ombre. Son intensité et sa propagation doivent varier en fonction de la source d’éclairage détectée par le téléphone pour être du plus bel effet.
Si vous collez vos doigts ou posez un objet sur une table, vous remarquerez une ombre très sombre là où les deux éléments sont particulièrement proches, et c’est exactement ce que les jeux vidéo utilisent comme technique, en général, pour donner plus de profondeur aux éléments virtuels.
Pour en revenir au jeu, votre mobile transformera l’environnement qui vous entoure pour y intégrer des monstres, aussi bien nouveaux que familiers (Barghest, Shaelmaar, Succubes…). Si vous vous sentez prêt(e) à relever le challenge, le danger n’a jamais semblé aussi proche et les monstres jamais aussi réels.
Selon votre position, le jeu lancera des alertes pour repérer les monstres aux alentours. Il faudra alors prendre en compte la géographie de votre environnement et les conditions météo pour en tirer avantage. Si on suppose qu’il n’est pas conseillé de jouer sous la pluie, pour votre santé et celle de votre téléphone, il s’agira sûrement ici de faire attention à la luminosité (jour/nuit) et peut-être à la température extérieure.
Pour ceux qui ont peur de s’ennuyer, il ne s’agira pas seulement de courir après les monstres pour les étudier ou les tuer. Il y aura également une histoire et des quêtes à réaliser. Dans un style plus familier aux jeux The Witcher, le studio de développement a promis de s’inspirer des intrigues déjà connues…
On devrait donc pouvoir retrouver certains personnages croisés ou mentionnés dans la saga. The Witcher: Monster Slayer semble pouvoir autant plaire aux nouveaux joueurs mobile qu’aux fans de la première heure, sur le papier. Le studio promet que nous aurons l’occasion d’en apprendre encore plus sur cet univers ensorcelant.
En plus de la vidéo de présentation et du trailer de gameplay, le jeu dispose de son propre site internet. Celui-ci permet aux joueurs de s’inscrire être tenu informé de l’avancement du projet. Il n’y a pas encore de date de sortie officielle, mais Spokko a promis qu’une annonce serait faite avant la fin de l’année. De toute manière, comme la période actuelle est plutôt au confinement et aux masques de protection, ce n’est peut-être pas le bon timing pour sortir un jeu qui incite à explorer les environs.
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