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Neue Balance im Spiel aktiviert! (23/3)

Neue Balance im Spiel aktiviert! (23/3)

Aktualisierung vom 23/03/2016 vom Clash Royale. Alle Neuigkeiten finden Sie im Changelog unten:

Arc-X: Reichweite auf 12 (statt 13) verringert.
- Wir möchten die Möglichkeiten, Arc-X zu kontern, etwas öffnen. Mit dieser verringerten Reichweite wird es nicht mehr möglich sein, die Türme Ihres Gegners zu treffen, indem Sie ihn hinter einem Tesla oder auf der anderen Seite des Flusses platzieren!

Tesla: Schlaggeschwindigkeit auf 0,8 s (statt 0,7) verringert; Lebensdauer auf 40 s (statt 60) verringert.
- Die Nutzungs- und Siegesraten der Tesla scheinen nicht auf eine Übermacht hinzudeuten; allerdings ist es auch unser Designprinzip, dass alle Karten Schwachstellen haben und gekontert werden können, was bei der Tesla offensichtlich nicht der Fall war. Eine verlangsamte Schlaggeschwindigkeit wird den Schaden pro Sekunde, den sie großen Zielen zufügt, verringern und sie anfälliger für Gruppen von Angreifern machen.

Kanone: Lebensdauer auf 30 Sek. reduziert (von 40 Sek.).
- Die Defensivkraft und der Wert der Kanone sind im Vergleich zu ihren Kosten von 3 Elixieren etwas übertrieben. Eine verkürzte Lebensdauer wird seine Ausdauer beeinträchtigen.

Prinzessin: Lebenspunkte um 10 % verringert.
- In Levels, in denen Karten den Turnierregeln unterliegen, sind wir der Meinung, dass Pfeile vergleichsweise in der Lage sein sollten, die Prinzessin für die gleichen Elixierkosten zu besiegen. Die Reduzierung der Lebenspunkte sollte dafür sorgen, dass dies der Fall ist. Außerdem ist die Einsatzrate der Prinzessin sehr hoch, und ein wenig mehr Verletzlichkeit sollte ihr nicht schaden.

Eiszauberer: Schaden um 5 % erhöht.
- Der Eiszauberer hat den Vorteil, dass er leicht zu kontrollieren ist, aber er verursacht nun etwas mehr Schaden, was ihn bedrohlicher macht.

Prinz: Ladegeschwindigkeit um 13% verringert
- Zurzeit ist der Prinz die am häufigsten verwendete Karte im Spiel, aber trotz vieler Missverständnisse deuten seine Siegquoten nicht darauf hin, dass es sich um eine übermächtige Karte handelt. Wenn ihn jedoch niemand daran hindert, ist er durchaus in der Lage, einen Turm im Alleingang zu zerstören, was ziemlich beeindruckend sein kann. Mit einer leicht verlangsamten Ladegeschwindigkeit haben seine Gegner etwas mehr Zeit, um zu reagieren und ihn zu kontern.

Dunkler Prinz: Ladegeschwindigkeit um 13 % verringert.
- Beide Prinzen haben Pferde der gleichen Rasse, daher ist es logisch, dass sie sich mit der gleichen Geschwindigkeit fortbewegen.

Walküre: Lebenspunkte und Schaden um 10 % erhöht.
- Die Nutzungsrate der Walküre ist recht niedrig, da sie sich erst noch einen Platz in der Welt erobern muss. Mit mehr Schaden und mehr Lebenspunkten sollte ihr dies gelingen.

Königlicher Riese: Schaden um 20 % erhöht.
- Die Nutzungs- und Siegesrate des königlichen Riesen ist sehr niedrig, was auf einen eklatanten Mangel an Stärke hindeutet. Wir wollten seinen Schaden deutlich erhöhen, anstatt seine Lebenspunkte zu erhöhen, damit er seine Träume von der Massenvernichtung verwirklichen kann.

Riese: Schaden um 5 % erhöht.
- Indem wir dem Riesen etwas mehr Schaden zufügen, anstatt seine Lebenspunkte zu erhöhen, hoffen wir, ihn zu einer interessanteren Wahl zu machen, ohne ihn in der Verteidigung stärker zu machen.

Wut: 40 % Bonus auf Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit (statt 35 %); Dauer um 20 % verkürzt.
In voller Aktion ist Wut eine spannende und überraschende Karte, aber ihre Stärke war nicht ganz ausreichend, um sich einen Platz unter den meisten Kampfkarten zu sichern. Durch die Erhöhung ihres Bonus auf 40 % und die Verkürzung ihrer Dauer wird die Wut an Intensität und Offensivkraft gewinnen.

Gift: Schaden um 5 % erhöht.
- Die Nutzungsrate von Gift ist recht niedrig. Mit etwas mehr verursachtem Schaden über die Zeit sollte es eine interessante Alternative zum Feuerball und anderen Schadenszaubern darstellen.

Spiegel: Reproduktion von legendären Karten mit 1 Stufe weniger.
- Proportional dazu erstellte der Spiegel legendäre Karten mit (etwas) zu hoher Stufe. Nach dieser Änderung wird ein Spiegel der Stufe 5 eine legendäre Karte der Stufe 2 erzeugen und so weiter.

Drei Musketiere: Kosten auf 9 (statt 10) gesenkt.
- Die Nutzungsrate der drei Musketiere ist extrem niedrig. Mit Kosten von 9 Elixieren sollten sie an Wert gewinnen und ein geringeres Risiko darstellen, was sie attraktiver machen sollte.

Bogenschützen: Schnellerer Anfangsangriff (wie Speer-Goblins).
- Die Einsatzrate von Bogenschützen nimmt nach der ersten Zeit im Spiel rapide ab, während die Einsatzrate von Speer-Goblins in allen Stufen stabil bleibt. Mit einem schnelleren Anfangsangriff sind sie reaktionsschneller und effektiver.

Ballon: Lebenspunkte um 5 % erhöht.
- Der Ballon hat in den oberen Levels eine niedrige Nutzungsrate und viele Gegner (vor allem Gebäude). Mit mehr Lebenspunkten sollte es ihm gelingen, die Türme zu erreichen!

Hexe: Schaden um 5 % erhöht.
- Die Hexe hat in den höheren Stufen eine geringe Nutzungsrate. Sie muss etwas mehr Schaden verursachen, um wieder relevant zu werden.

Hakio
Hakio Mitbegründer von JeuMobi und leidenschaftlicher Anhänger von virtuellen Welten aller Art. Es scheint, dass "Try Hard" auch zu seinem Wortschatz gehört.

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