- MockingEntropy
- 13 octobre 2019
- Mis à jour le 14 novembre 2023
- News
Les producteurs de Pokemon Masters, Yu Sasaki et le récemment nommé Tetsuya Iguchi, se sont excusés de ne pas avoir répondu aux attentes de la communauté et ont révélé la feuille de route des développeurs pour améliorer le titre.
Dans un article publié sur le site Web du jeu (en anglais), le duo de producteurs ont révélé que les plaintes les plus courantes des fans visaient le manque de contenu, les bugs d’ergonomie, la difficulté du jeu et le manque de “récompenses attrayantes”.
«Notre plan initial était de faire en sorte que les joueurs progressent dans l’histoire principale tout en effectuant les batailles en coop ainsi que les défis EX en septembre et octobre», ont déclaré Sasaki et Iguchi.
Les producteurs avaient ajouté qu’ils comprenaient la progression rapide des joueurs dans tous les contenus disponibles, ce qui résultait en leur insatisfaction quant à l’état actuel du jeu. Etant déçus de ne pas avoir répondu aux attentes, leur intention semble de faire en sorte que cela ne se reproduise plus.
Malgré les bugs, la maigreur du contenu et la facilité abusive rencontrées par les fans, le jeu avait rapporté 33,3 millions de dollars au cours du premier mois. Cela dit, on peut constater que les dépenses dans le cash-shop du jeu ont drastiquement chuté au cours de son premier mois, étant donné que Pokemon Masters avait déjà généré 26 millions de dollars sur les 33 au cours de sa première semaine.
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